ЧИТАЕМ И ПРОГРАММИРУЕМ ВМЕСТЕ СО ШКОЛОЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ДОСУГА «КНИГИ.ТВОРЧЕСТВО.ТЕХНОЛОГИИ»

Подходит к концу третий этап проекта «Школа интеллектуального досуга «Книги. Творчество. Технологии». Нам есть чем гордиться!

В ноябре прошли финальные мастер-классы литературной гостиной и студии визуального программирования для юных нижегородцев 6-11 лет.

Немного цифр:

  • в рамках литературной гостиной прошло 23 мастер-класса, в которых приняли участие 346 детей;
  • Студия визуального программирования провела 25 мастер-классов для 399 ребят.

На мастер-классах литературной гостиной дети от 6 до 11 лет погрузились в мир книг русских авторов. Они узнали множество увлекательных фактов о Буратино — главном герое сказки А. Н. Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино». Кроме того, ребята познакомились с малоизвестными книгами — продолжениями приключений этого персонажа.

Партнеры из библиотек Нижнего Новгорода активно вовлеклись в проект и провели для детей много интересных мероприятий: квизы «Лукоморье» по сказкам А.С. Пушкина и «По страницам любимых книг», интерактивные лекции «Удивительные книги» и «5 лучших книг для создания первой видеоигры», литературные версии телеигры-викторины «Своя игра», презентацию «Иллюстрированное досье одной истории «В поисках золотого ключика», литературный мастер-класс по произведению А. П. Гайдара «Чук и Гек», где ребята в интерактивной форме изучали сюжет и героев книги.

Кроме того, ребятам были предложены к прочтению увлекательные подборки книг, соответствующих их возрасту. Эти рекомендации помогут детям интересно провести время и сделать свой досуг более ярким и увлекательным.

На мастер-классах студии визуального программирования дети вовлекались в научно-техническое творчество, познакомились с увлекательной компьютерной игрой «Буратино ищет клад», созданной по мотивам детской сказки и разработанной в среде блочного программирования Robbo, а также узнали о том, как можно с пользой проводить время за компьютером и использовать любимые книги для создания компьютерной игры, квиза, интерактивной викторины или мультфильма.

Под руководством опытного педагога юные программисты познакомились с основным функционалом среды программирования RobboJunior и создали собственные проекты, в которых они учили рыбку плавать на дне океана, знакомиться с другими морскими обитателями и исчезать по щелчку мыши. У каждого ребёнка получилась своя игра, и они с удовольствием демонстрировали их друг другу. Многие ребята выразили желание продолжить обучение, создать свою игру по мотивам любимой книжки и представить её на конкурсе.

И это вполне реально! Ведь каждый ребенок может получить набор бесплатных видео-уроков по визуальному программированию, нужно лишь подать заявку!

А впереди ребят ждут увлекательные и познавательные очные занятия по визуальному программированию, которые проведут наставники проекта!

Благодарим партнёра проекта АНО ДПО «УЦ «Потенциал» за подготовку 27 наставников, которые смогли бесплатно пройти обучение по курсу «Педагог по скретч-программированию и гейм-дизайну». На следующем этапе проекта наставники проведут очные занятия для получения ребятами практики по блочному программированию и помогут разработать цифровые проекты для участия в Конкурсе по визуальному программированию «Книги. Творчество. Технологии», который пройдёт весной 2025 года.

Проект "Школа интеллектуального досуга "Книги. Творчество. Технологии" реализует НРООИ "Социальная реабилитация" при поддержке Правительства Нижегородской области

Яндекс.Метрика